“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,出自游戏设计者茅场晶彦的一句话,让观众们对“刀剑神域”接下来的冒险既紧张又充满兴奋,不管是游戏玩家还是追番少年,都纷纷垂直入坑。刀剑神域设定中的Sword Art Online(简称SAO),是世界上第一个大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏,玩家通过头戴装置“NERvGear”来控制脑神经链接虚拟世界,从而实现完全的虚拟实境。《刀剑神域》第一季TV动画所呈现的游戏的舞台是由岩石与钢铁建造的浮游城“艾恩葛朗特(Aincrad)”,该地图共100层,每层都有BOSS把守。然而当玩家们进入游戏后却发现无法退出,只有通过通关游戏才能获得自由,并且如果在游戏中丧生,玩家在现实中也会死,SAO变成了名副其实的死亡游戏。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的故事就是发生在1万名用户被困在游戏的世界里的一个多月后的时间,也就是《刀剑神域》第一季TV动画中间没有出现过的第五层的故事。剧情故事发生在东北工业小城桦林,碎尸悬案就像一把刀,切开了一个时代的横截面,老钢厂的落日余晖、大时代的滚滚洪流、身边人的聚散离合……诸多场景勾连出无数关于往昔的回忆。剧中迭起的悬念不只是案件的真相,还有人物的命运走向,剧情以王响、龚彪、马德胜三个“老家伙”追寻18年前一宗旧案展开人间悲喜,回望了他们人生与命运的变迁,重现了一个远去时代的背影。
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