整个预告充满了令人肾上腺素飙升的赛车场面,一个技术上的强者,第一次坐进真实的驾驶舱,他只能从零开始,慢慢训练自己,成为真实的赛车手。影片改编自游戏《GT赛车》,该游戏是由SCEJ旗下的著名制作人山内一典领衔研发的一款赛车游戏,由索尼公司发行。游戏始创于1997年,是索尼PS平台的独占大作。无论从游戏画面、操作驾驶时的赛道、赛车数量、真实感,系统都做到了尽量完善。2014年,美国剧作理论学者拉里·布鲁克斯在《故事工程》中建立在悉德菲尔德的戏剧式结构的基础之上,依托情节点1、中点和情节点2把电影结构分为了四个部分:第一部分占据全局的第一个四分之一,处于影片起点到情节点1的位置,是故事的布局阶段。第二部分占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点,是故事的反应阶段。第三部分占据全局的第三个四分之一,起于中点,止于情节点2,是故事的进攻阶段。第四部分占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,是故事的解决阶段。从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。