可以说,《女鼓手》中的角色无论政治派别或者情感阵营,每个人都是受害者,也是加害者;是胜者,也是败者。约翰·勒卡雷和朴赞郁粹取战争的断壁颓垣,藉由一位女子,深刻描绘了凡人面对抉择时的潜在恐惧与纠葛,也讽喻了战争的荒谬与无奈。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。