其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。史蒂夫表示:“近年来,有关中国传统文化和科技题材的纪录片在海外深受欢迎。中国拥有着悠久的历史,也有着诸多待挖掘的迷人故事。未来,希望可以与国内的合作伙伴一起,在科技领域进一步拓展可能性,展现更多中国科技创新的故事。”作为科幻天文科普纪录片《未来漫游指南》(Rendezvous with the Future)的制片人,史蒂夫还参加了《未来漫游指南》的线下展映活动,与中国观众现场交流互动,分享创作历程与独家幕后故事。
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